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Last Modified: 2017-04-08 16:04:03

Madden 08 PC guideline and rules of the IMT

League council and administration:
Brain, Cold as Ice, Rumpel, JerryJones.Jr and #05McNabb

assignment of special tasks:
Brain: Administration of the weekly franchise file with executing roster-changes like trades, depth charts, releases and free agent signing.

Cold as Ice: Administration of user2team-assignment; supervising of trades and draft picks

Rumpel: Editing the roster or franchise file; Troubleshooter for technical problems with these files; Rating of the players in the offseason (together with Raider#24)

League description:
The IMT is one of the few lasting Madden08-leagues in the world. We have fun playing the game and want to put the fun into the foreground. Of course, everybody wants to win the title, but with our live-draft, full NFL schedule of minimum 17 weeks and the most realistic roster for madden 08, there are many other ways to have fun.
With the anonymity of the internet, we cant get along without some rules while the most important rule being: We want to treat all of our members with respect. Especially within games despite all competitiveness, we should always be fair to our opponents. This goal is reached if both players can talk about the game after the final whistle. There are not many Madden 08 players out there anymore. So rude acting will eventually result in a league fold due to lack of members.
We do have a Youtube-Channel for highlights. You can also use it to gather some information for gameplanning on your next opponent. Get our tips how to capture your game in the league forum. One of our members provides a TS3-Server for ingame talking. This can only be positive for comprehension between managers.

General Information:
1. We are playing the PC version of Madden 08.
2. Due to increasing connection problems (Port forwarding or IPV6-Protocols) we recommend to use the Tool HAMACHI Tool. This can help you to get a connection if the standard way fails.
3. A week within our season lasts 10 days. You are allowed to play a game afterwards, but the Spawn file cannot be imported into the franchise file. So you have to agree mutual with your opponent to play the game outside the 10 day timeline. The opponent is allowed to organize a replacement to play the game on time. But that does happen rarely.
4. We started as a German league, so our main language is German too. But our members are all able to talk in basic English at least, so as long as you can do it too we’ll be fine.
5. After the game both opponents make an upload of the Stats-File to our homepage. The Host does the same with the Spawn-File (*.spr).
6. We are looking forward to read a scout report on the homepage

Game rules:
IMPORTANT NOTE: Yes, Madden 08 is a very old game and we know it from inside out now. So we all know the cheese plays that burn the CPU.
Since our most important rule is to play fair and realistic, we have to choose some plays and formations carefully and others not at all.

These plays are banned:
1. Quite often, CPU-controlled DBs do bite on play-action passes unrealistically hard. Especially in 3rd and long oder 4th and long situations, where passing is total obvious. That’s why it is not allowed to call any play-action play on 3rd or 4th down, with a distance more than 4 yards to go.
2. Another issue with play-action passes are long throws deep down the field. We call throws on these routes playaction bombs and they are even more successful, if executed properly. For that reason it is not allowed to throw to receivers on long routes like streak, post or corner routes. You can use these routes to clean out the underneath coverage, just do not throw to them. The exception to this rule starts at the 30 yard line in opponent territory because the field is not long enough to benefit from the CPU-woes.
3. Quick snapping. Offensively you can go to the LOS quickly. But you have to give your opponent an appropriate amount of time to adjust his defense. The same goes for NoHuddle. We dont want to express that in seconds here because you can recognize that your opppnent is ready when the human controlled player is selected.
4. On defense you are allowed to move only one additional player manually, beside your own controlled player. This rule does not affect the adjustments you are able to make with audible-button-combinations like off-coverage, press coverage, line-spread etc.
5. On special teams you must not play any blocker but only the returner. It is also not allowed to move a blocker pre snap. During your punts and kickoffs you cannot just bring the gunner into position and then switch off and let the cpu make the sure tackle.

We like to see following behavior:
1. The offense and defense playbook should be maxed out in formations and plays. This also means that you do use your favorite plays sparingly. “Ride the play until they prove that they can stop it” is not the approach we’d like to see.
2. Realistic behavior from self-controlled players. QBs do not scramble backwards too far. You are aware, that scrambling towards the sideline can screw up the AI of the defense. That’s why you do it only to escape real pressure. Jukes and other moves with an offense-player as well as the highlight stick should be used with care and on a realistic approach. You can truck over a CB sometimes or slip through the hole with a sidestep. But it has to look like football and not Mortal Kombat.

The following things you should use only sparingly and in appropriate situations:

1. Defense-Adjustments like linespread, bump and run, excessive blitzing and the use of the commit-function.
2. NoHuddle-Drives are allowed once in a halftime, as in realistic situations like the 2-minute-drill or while trailing multiple scores in the second half. It is fair to announce a NoHuddle-Drive in the chat before you receive the kickoff/punt.
3. Besides playaction plays there are some playdesigns that work overly effective on offense. This includes counterplays, FB dives and especially Jump-Balls to WRs and TEs. JumpBalls can make sense but are undefendable quite often, so you should try all you can to avoid them. If you throw a Jumpball into triple-coverage you’re doing something wrong.
4. You are allowed to play out 4th downs on realistic circumstances. Again, it is fair to announce this in the chat before. Especially at the 40-45 yard line in enemy territory or even further from the endzone. Same goes for 2pt-conversions.
5. There is nothing to complain about if you are making some Formation-Subs pregame. Also allowed are all subs that you can choose in the playcall screen. But you should be fair in this area, too. For instance with putting your star-WR into the slot and therefor being covered by CB #3 or even #4. But never put WR on TE-position or your speedy HB at the FB slot. Please choose a realistic Kick- or Punt-Returner with a KR-Skill over 50 and not just your fastest RB because he has a better carry-skill.

If you think, your opponent plays unfair:
Please share your point of view in a acceptable way. For example write: I think you are using the highlight stick too much. For the unlikely case that your opponent will ignore you, you have to finish the game. Afterwards you can write an appeal in our forum. Disconnecting on purpose will result in a loss.

And now some technical details:
1. The stamina from some player types has been adjusted to the substitution habbits of the NFL. HBs and D-Linemen will exhaust earlier as the rest. QBs and O-Linemen probably never.
2. We do play our games with 12 minutes per quarter. The Acc. clock is switched on and the QB-cone is off. Please set the injury frequency to 103.
3. You can alter the substitution slider as you want to. Slider for ingame abilities - user and cpu - have no effect on online games. But you have to watch the sliders which trigger penalties. Put them all on 50, with the exception of the value for Roughing the Passer and Defensive Pass Interference. They have to be at 60 for the first time this season.
4. Once a week you have the chance to claim one or more players on our free agent market. All free agent players of the actual franchise file are available. The FA-market is open for a couple of days within every week of our season. As the starting time is reached, the rule first come, first serve is applied. To give everybody a chance we do alter the starting date of free agency.
5. The roster breakdown of the game must be strictly adhered to, anytime.
6. Every madden week, there will be a separate forum thread where all league members are posting a status about their timing agreement. We made the experience of lesser games played out of the 10 day frame with this way.
7. We like to see scouting reports, because they provide transparency and support fair gameplay.

Management part:
We use our own roster. The ratings of the players are based mainly upon the individual grades from the site (PFF). Players with a neutral ranking will probably get an overall skill of 80 the next year. The more positive the PFF-grade was, the more OVR skill the player will get. To get a 90+ rating the player has to have a stellar season or several very good ones. A player with several great years will get a bonus and is less affected by a single down year. A player with a negative PFF-grade will probably get an OVR fewer than 80 the next year. If a player with a very bad grade was a starter in most games, his OVR can go down to 74. Another factor in our rating process is when the player is a role player only and does not play 50% of the snaps in a game. Most players affected by this are slot receivers, slot corners and situational pass rushers. For rookies, the athletic skills are based mainly on their performance at the combine, published on But they can change to the positive, when a player proves himself in the NFL.
Which position a player is put on in the base roster, has to do with his designation on the depth chart of his real NFL-Team. If you manage your roster for an upcoming season, keep in mind that you can do the following to optimize the skillset of your players and match the roster breakdown:
1. Switch an offensive lineman between the five positions without any restrictions.
2. Switch a safety between FS and SS without any restrictions
3. Switch a LB to any of the three LB-Position without any restrictions.
4. Switch a CB between FS or SS and back. The player should have in reality notable experience on the wanted position.
5. Switch defensive lineman between the three positions unless our franchise manager denies it. This could be the case, if you want to switch a lightweight DE to a DT.
6. Switch DE to an OLB or backwards unless our franchise manager denies it. This could be the case, if you want to switch a very lightweight and speedy OLB to a DE who has additionally no notable experience on the DE-position. It is very important for you to know that the tackling skill of an OLB that switches to DE decreases by 20 points. On the other hand the tackling skill of DE that switches to OLB increases by 20 points.
7. Switch a runblocking TE to a FB

Madden 08 PC Richtlinien und Regel in der IMT

Ligarat und Leitung:
Brain, TheBoys, Cold as Ice, Rumpel, MaG

(Folgt noch - das wissen wir noch nicht ganz genau)

Die Beschreibung der Liga:
Die IMT ist eine der wenigen und auch letzten Madden08-Ligen – tendenziell weltweit. Wir haben Spaß an der Partie, und der sollte auch im Vordergrund stehen. Jeder moechte natuerlich den IMT-Superbowl gewinnen, aber mit einem Live-Draft, mit 17 Spielwochen, einer aktiven Gemeinschaft und dem vielleicht weltweit bestem Roster fuer Madden 08 gibt es auch viele andere Gelegenheiten, Spaß zu haben.
Ohne einige Regeln kommen wir nicht aus, wobei die wohl wichtigste Regel ist: Wir wollen uns sowohl im Umgang, speziell aber bei den Spielen fair gegenueber dem Mitspieler verhalten – wir haben ja nicht unbegrenzt viele Gegner, von daher sollte man alle Mitspieler mit Respekt behandeln. Das Ziel ist erreicht, wenn man auch nach der Partie noch mit dem Gegner ueber das Spiel reden kann.
Ein Youtube-Channel sorgt fuer professionelle Videoanalysen und spannende Momente, ein eventuell noch kommender TS3-Server fuer Gespraeche im Spiel kann fuer die gute Verstaendigung der Manager untereinander nur positiv sein.

Allgemeine Informationen:
1. Wir spielen Madden 08 in der PC-Variante
2. Aufgrund von immer mehr auftretenden Problemen mit Routern (Durch IP-Anschluesse und IPV6-Protokolle) ist das Tool HAMACHI von Vorteil, was bei Verbindungsproblemen helfen kann.
3. Eine Spielwoche dauert 10 Tage. Man kann auch nach Absprache mit dem Gegner nachspielen, das Spawn-File kann dann aber nicht mehr real eingepflegt werden.
4. Die Hauptsprache ist deutsch, but international competitors are welcome, too.
5. Nach einem Spiel laden beide Gegner das Stats-File auf die Homepage hoch, der Host entsprechend auch das Spawn-File.
6. Ein Scouting-Bericht ist auf der Homepage gerne gesehen.

WICHTIG: Aufgrund des schon fortgeschrittenen Alters des Spieles kennen wir Madden 08 in- und auswendig, und wissen auch alle, welche Aktionen gut, und welche Aktionen zu gut funktionieren.
Daher lautet die wichtigste Regel, dass wir versuchen, fair und realistisch zu spielen. Daher muessen wir einige Plays und Formationen mit Bedacht einsetzen.

Folgende Plays sind definitiv verboten:
1. Playaction in unrealistischen Situationen wie 3rd and long oder 4th and long, d.h. ueber 4-5 Yards. Zur Erklaerung: Die KI ist hier zu schwach und wuerde auf Playaction reinfallen – und das macht bei diesen Situationen keinen Sinn
2. Playaction – Bomben sind verboten, da diese ebenfalls mit zu hoher Prozentzahl erfolgreich sind. Wenn die Defense auf PA reagiert, darf man gerne kurz oder mittig auf freie Spieler werfen, aber 30-50 Yards tief auf seine Spieler zu bomben waere hier unfair gut.
3. Man darf in der Offensive schnell an die LOS gehen, muss dem Gegner aber angemessen Zeit geben, die Defense einzustellen – das gilt selbst bei NoHuddle in knappen Situationen. Das moechten wir nicht in Sekunden festlegen, man merkt aber schnell dass der Gegner fertig ist, wenn der selbststeuerte Spieler angewaehlt ist.
4. In der Defense darf man vor dem Snap neben dem selbstgesteuerten Spieler einen zusaetzlichen Spieler realistisch verschieben. Ebenfalls darf man bei Returns nur den Returner spielen und nicht vorher die Blocker verschieben, und bei Punts und Kickoffs sollte man das Tackle selber machen, und nicht vor dem Tackle die CPU uebernehmen lassen.

Folgende Verhaltensweisen sind sehr gerne gesehen:
1. Das Playbook sollte sowohl von den Formationen, wie auch den Plays einigermassen ausgereizt werden, sowohl in der Offensive als auch der Defensive. Auch Lieblingsplays sollten bitte nur mit Bedacht eingesetzt werden. Faustregel -> Geht ein Play immer, sollte man mal kurz darueber nachdenken, ob es fair ist, es einzusetzen.
2. Realistisches Verhalten der selbstgesteuerten Spieler. QBs sollten nicht zu weit nach hinten oder aussen scrambeln, da man damit die KI der Defense aushebeln kann. Jukes und weitere Moves der Offense-Spieler sowie Hitsticks auf beiden Seiten sollten mit Bedacht und Realismus eingesetzt werden. Wenn es passt, darf ein RB gerne einen CB ueber den Haufen trucken oder die freie Luecke mit einem Sidestep erwischen, aber es soll nach Football und nicht nach Mortal Kombat aussehen.

Folgende Dinge sollte man zusaetzlich noch mit Bedacht und in Hinblick auf Realismus sparsam und passend einsetzen:

1. Defense-Einstellungen wie Linespread, Bump and Run, uebermaessiges Blitzen und dem Commit-Schalter. Darf bei realistischem Einsatz und an der passenden Stelle aber natuerlich gerne gespielt werden.
2. NoHuddle ist in der Offense einmal pro Haelfte erlaubt, sowie in realistischen Situationen, d.h. in den 2-Minuten-Warnings und bei grossem Rueckstand in der zweiten Haelfte. Darf gerne im Chat angesagt werden, soll aber eher dem Stressfaktor fuer die Defense dienen, und das Auswechseln der Defense-Spieler unterbinden.
3. In der Offense gibt es neben der Playaction ebenfalls Plays, die uebermaessig gut funktionieren. Dazu gehoeren Counterplays, FB Dives und speziell Jump-Balls auf WR und TE. Gerade letzteres kann mal Sinn machen, diese JumpBalls sind aber grundsaetzlich zu einfach anzubringen und sollten vermieden werden, so gut es geht.
4. Man darf einen vierten Versuch ausspielen, wenn es realistisch ist. Gerne darf man hier im Chat den Gegner vorwarnen, wenn es im Grenzbereich ist, wie zum Beispiel bei einem vierten Versuch an der gegnerischen 40-45 Yard-Line. Gleiches gilt fuer 2pt-Conversion, hier ist ein Hinweis im Chat ebenfalls sehr vorteilshaft.
5. Es spricht nichts dagegen, vor dem Spiel nach kurzer Absprache in den Subs einige Einstellungen zu machen um bei bestimmten Formationen das Personal haendisch zu wechseln. Alle Wechsel, die im Spiel angeboten werden, sind ebenfalls erlaubt, allerdings sollte man auch hier fair bleiben, und keine Star-WR dauerhaft in den Slot und somit gegen CB 3-4 stellen. WR haben auch auf TE nichts verloren, andauernd wieselflinke HB auf FB zu stellen ist ebenfalls zu unterlassen. Auch die Auswahl der Kick/Punt-Returner sollte realistisch sein, mit einem KR-Skill von ueber 50, mit Backups, oder solchen die auch in der NFL spielen. Je hoeher der Skill, desto besser sind aber auch die Blocker.

Falls der Gegner deiner Meinung nach unfair spielt:

Schreibe in vernuenftiger Art und Weise, was dir missfaellt. Zum Beispiel: Ich denke du nutzt den Highlight-Stick zu oft, bitte nur noch selten nutzen. Fuer den unwahrscheinlichen Fall das der Gegner so weiter spielt wie bisher, muss das Spiel trotzdem zu Ende gespielt werden. Schreibe dann im Forum einen entsprechenden Bericht. Falls du absichtlich das Spiel verlaesst, weil dir die Spielweise des Gegners nicht gefaellt, wird das Spiel als Niederlage fuer dich gewertet, egal ob dein Gegner aus deiner Sicht unfair gespielt hat.

Nun noch ein paar technische Details:
1. Die Stamina der Spieler ist den realistischen Bedingungen der NFL angepasst. Speziell HBs und DL werden frueher ermueden, QBs und OL praktisch nicht.
2. Die Spielzeit betraegt 12 Minuten pro Quarter, die Acc.Clock ist an, die Injury Frequency stellt bitte jeder auf 103. Die Cone ist und bleibt aus.
3. Die Slider fuer seine Subs kann jeder selber einstellen, die Slider fuer die KI funktionieren online nicht. Allerdings sind die Slider fuer die Strafen fuer alle gleich einzustellen: Alle Werte auf 50, nur die Werte fuer Roughing the Passer und Defensive Pass Interference stehen in der Saison 2014/2015 zum ersten Male auf 60. Nach Woche 4 und damit einem Viertel der Saison wird es eine Abstimmung darueber geben, ob die Erhoehungen der Slider auch fuer den Rest der Saison gelten. Eine offene Abstimmung entscheidet, eine einfache Mehrheit aller abgegebenen Stimmen entscheidet.
4. Einmal pro Woche oeffnet der FA-Markt fuer einige Tage, aber immer und der Fairness halber an unterschiedlichen Tagen. First come, first serve.
5. Der Roster-Breakdown muss zu jedem Zeitpunkt eingehalten werden.
6. Jede Woche wird es einen moderierten Thread fuer die aktuelle Spielwoche geben, wo alle Spieler Rueckmeldungen ueber den Stand der Terminabsprachen posten. Details dazu befinden sich anschaulich im Thread selber.
7. Scouting-Reports sind gerne gesehen, da sie Transparenz und fairem Spiel dienen.

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